¿Cómo jugar a este juego interactivo?

Introducción

Nada más ver el diseño general el juego lo primero que se suele pensar es que es una carrera de bólidos (karts en este caso) en la que se compite por ver quién cruza primero la línea de meta. Si ese era tu pensamiento inicial, has acertado.

Este juego de mesa es similar al archiconocido "Juego de la Oca" en el cual se parte de una casilla de salida y se llega a otra final, superando diversos obstáculos. En este caso el circuito es cíclico, con lo cual el objetivo en este caso será dar una vuelta al circuito para lo cual se usará el dado virtual y las fichas disponibles. A continuación se detallará la información específica de este juego.

Personajes

En el este juego hay disponibles 8 personajes que son los que aparecen en la saga "Mario Kart 64" de Nintendo 64, propiedad de Nintendo® de los cuales se usarán los que sean necesarios, dependiendo del número de grupos o alumnos que haya en la clase:

Personaje Kart Descripción

Mario
Mario

El héroe del Reino Champiñón. Es un fontanero que siempre está dispuesto a salvar a la princesa Peach del tirano rey Bowser Koopa.
Luigi
Luigi
El hermano menor de Mario. Al igual que su hermano es un fontanero. Aunque es un poco miedoso, no duda en enfrentarse valientemente a cualquier peligro con el fin de ayudar a su hermano.
Bowser
Bowser
El malvado y tiránico rey de un reino al que fue desterrado hace años. Suele secuestrar a la princesa Peach aunque se desconoce si el motivo es por amor o venganza por el destierro. Sin embargo, Mario siempre la termina salvando.
D.K.
D.K.
Donkey Kong (abreviado D.K.) es un gorila que vive en la Jungla Jocosa y se ha unido a esta carrera para pasar el rato. Lo más llamativo es que lleva una corbata con las iniciales D.K.
Toad
Toad
Uno de los habitantes mayoritarios del Reino Champiñón. Los Toad desempeñan varias labores incluyendo funciones de Gobierno, servicio de Guardia Real, Policía, etc.
Peach
Peach
Es la princesa del Reino Champiñón e hija del Rey Toadstool I. A diferencias de otras monarquías, la princesa decidió establecer una Monarquía Constitucional. Como la vida de palacio es muy agobiante, ha decidido unirse a esta competición.
Wario
Wario
El primo "malvado" de Mario. En realidad sólo quiere llamar la atención haciendo travesuras y gamberradas, aunque a veces se pasa de la raya. Suele resolver los problemas usando la fuerza bruta.
Yoshi
Yoshi

Es una especie de dinosaurio-dragón que puede escupir fuego si adquiere la habilidad necesaria. Suele ayudar a los hermanos Mario llevándoles encima como si de un caballo se tratase. ¡Ten cuidado, pues Yoshi se come todo lo que ve!

Desarrollo del juego

Como ya se ha comentado este juego es muy similar al juego de la Oca, pero con una finalidad didáctica. Por tanto, no sólo se limitará a tirar el dado y avanzar la cantidad asignada, sino que las respuestas correctas a las preguntas podrán suponer una ayuda suplementaria. Si se contesta bien a la pregunta pueden suceder 3 acontecimientos positivos:

Eventos

Son acontecimientos que pueden ser tanto beneficiosos como perjudiciales para los jugadores. Las casillas de eventos tendrán como símbolo una flecha (). La primera flecha del tablero activará el evento de cruzar el puente hacia arriba hasta donde está la segunda flecha, por tanto, es un evento favorable y habrá que acertar la pregunta para pasar. La segunda flecha (la que apunta hacia abajo) es un evento desfavorable, puesto que te hará cruzar el puente hacia abajo y por tanto, retrocederás hasta la posición donde está la primera flecha. Para evitar que se active es necesario responder bien a la pregunta. La tercera y última flecha activará el evento "turbo" (favorable) si se acierta la pregunta formulada en dicha casilla. Este evento te hará avanzar por todas las casillas hasta el punto donde comienza el tramo de carretera de nuevo.

Objetos

Los objetos son uno de los rasgos característicos de la saga "Mario Kart" y, como era de esperar, tampo podían faltar en esta versión del juego. Salvo el plátano, todos los demás objetos servirán para fastidiar a los rivales y poder lograr una ventaja considerable sobre el resto de jugadores. Para conseguir los objetos es necesario caer en las casillas especiales de objeto (ver tabla inferior) y responder correctamente a la pregunta formulada en dicha casilla. En el caso del plátano, para evitar el resbalón, se deberá contestar correctamente a la pregunta, ya que es el único objeto desfavorable para los jugadores. A continuación se detallarán las funciones de cada uno de los objetos:

Casilla Objeto Nombre Descripción
Concha verde Es un simple proyectil que funciona en línea recta desde el momento que es lanzado rebotando en las paredes. En este juego cuando la concha contacta con un personaje éste es penalizado por un turno sin poder moverse. Para lanzarlo se usará el dado virtual y alcanzará al rival siempre que esté en una casilla dentro del rango de la tirada. Se debe especificar si se desea lanzar hacia delante o hacia atrás.
Concha roja Es un proyectil inteligente que cuando es lanzado se dirige hacia el adversario que está en la posición de delante golpeándole y dejándole aturdido durante un turno.
Blue Shell Animated GIF Concha de púas Este tenaz proyectil irá a por el jugador que ocupe el primer puesto arrasando con todos los jugadores que se encuentre a su paso. Los jugadores alcanzados por este caparazón perderán un turno. ¡Nunca lances este objeto si eres tú el que va en primera posición o te dará a ti mismo!
Seta Incrementa la velocidad del conductor haciendo que el valor numérico del dado se duplique.
Rayo Causa que otros jugadores comiencen a dar vueltas y los hace pequeños. Como consecuencia del pequeño tamaño, los jugadores se mueven lentamente haciendo que el valor de sus tiradas sea la mitad truncada del valor original durante 2 turnos.
Estrella El jugador que la use será invulnerable frente a los ataques enemigos durante 2 turnos. Adicionalmente, si el jugador saca un seis al lanzar el dado durante dichos turnos lo convertirá en un siete.
- Plátano Algún irresponsable ha dejado esta piel de plátano en la carretera. Si se cae en esta casilla y no se acierta la pregunta formulada, el jugador se resbalará y perderá un turno. Este objeto no puede ser almacenado.